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- 精华
- 0
- 积分
- 155
- 威望
- 2
- 金钱
- 22
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1#
发表于 2010-7-6 17:27
| 只看该作者
玩热血征途也快五个月了,总体感觉比热血三国要好,但耐玩性也不强。个人觉得这游戏的乐趣就在发展,所以会出现刚开区时候的火爆,等将领被抓完,名城被打完,也就失去了可玩性。于是当你达到某一成就时,除了每天无聊的造兵,也就没事可做了,所以强烈建议能加入一些新的元素,丰富游戏本身,留住玩家。本人提几点建议,仅作参考。
1、
战斗过程单调,可以考虑允许使用武将技,使用武将技将会消耗精力,现在的加快精力恢复那个道具相信没什么人用过吧,此举可以考验玩家临场操作,增加胜负悬念,同时可以使那些天元丹什么的派上用场。至于武将技和计谋一样每个武将都可以使用还是特殊武将赋予特殊的武将技开发商自己可以斟酌。
2、
兵种出征阵型的设定,比如弓箭兵适合选用雁型阵,骑兵适合锥形阵,等等
3、
加入将领历练系统,这个好像热血三国之前有过,历练过程中有几率增加属性,或者找到宝物
4、
开发副本系统,有富余兵力的玩家可以挑战副本,有几率得到刷黄城得不到的一些宝物或装备,难度可以分梯次,越难打掉的宝越好。最好分免费副本和付费副本,让大家都可以参与,付费副本掉的宝相对要好些。
5、
增加道具摘星石和附星石,商城里出售,摘星石可以摘除将领身上的星级并保留所加的潜力点,有一定几率失败,失败可能掉1颗星,附星石用于把摘下来的星附在其他将领身上,一定成功。
由于时间关系,要下班了,先说这么多,呵呵。仅供参考,欢迎指正。
本人(9服)火烧赤壁 紫气東来 |
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